圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

indienova.com/game/venusblood-gaia-international

魔导技术生产战斗力魔导力技术可使「幻魔」为你生产出更多新的战斗力,现在就通过幻魔创生理论生产出更强大的战斗单位吧……单人版 GVG 军团战斗本作保留了 VBHI 的军团战斗要素,军团最多可有 18 个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出……18V18 的必胜军团吧!

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

轰炸狂奔(Blast Rush)

indienova.com/game/blast-rush

你无法枪支杀出重围,但可以用炸弹炸出一出路!

轰炸狂奔 Classic(Blast Rush Classic)

indienova.com/game/blast-rush-classic

你无法枪支杀出重围,但可以用炸弹炸出一出路!

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

indienova.com/u/xebec/blogread/27608

# 体验优化- 炸弹:改为可以穿过友方单位。……- 调整第三关树林的河流阻隔,避免飞行单位躲到里面不出来的问题。……- 修正在持有目妖之瞳看到敌人血的情况下被敌人附身,附身结束后血无法恢复显示的问题

维京之乡(Land of the Vikings)

indienova.com/game/land-of-the-vikings

您可以在任意地方建造,自己的意愿设计村镇,并提升村民的幸福度。……投资牧羊来收获羊毛,并织成更好的衣服

钢铁雄心 4:绝不后退(Expansion - Hearts of Iron IV: No Step Back)

indienova.com/steam/game/1348661

本次的扩展包为东欧各国添加了更全面的细节、反映苏联政治的独特游戏系统,以及游戏中有关军事层面的诸多改善……陆军军魂:强调麾下军事力量的某些特质,为特定单位类型提供一般加成奖励,或甚至影响部队的编制。……补给系统更新:后勤系统中添加了焦土战术、浮动港口和特殊补给单位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)